SideFX 很高兴地宣布 Houdini 19 Sneak Peek 具有 KineFX、肌肉和组织、人群、Solaris、Karma、建模、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG 等的新功能和改进。

Houdini 19 将于 10 月 18 日美国东部时间下午 6 点在 View Conference 的在线门户网站上和美国东部时间下午 12 点在 Youtube LIVE 上正式发布。10 月 19 日,VIEW 2021 将举办行业专家的 Houdini HIVE 演讲,涵盖与新版 Houdini 相关的一系列主题。10 月 21 日,Solaris 研讨会将介绍 Houdini 19 中的外观开发、布局和照明工具。

以下是一些 Houdini 19 即将推出的功能和改进的列表:

用于布局和环境的 Solaris

  • 用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。
  • HDA 驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。
  • 完全访问已验证/可编译的 SOP 网络。
  • PDG 辅助创建布局资产库。
  • USD资产浏览器。

用于照明和渲染的 Solaris

  • 综合 Houdini 场景导入器。
  • 更好的运动模糊生成。
  • 暂停查看器更新的选项。
  • 可转换实例的 GL 渲染速度更快。
  • 对相机曝光属性的视口支持。
  • 更新 Karma LOP 以加快渲染设置。
  • USD 21.08

Karma

  • 移除了 Beta 标签以表示生产准备就绪。
  • 改进了最终图像质量和性能。
  • 改进了人群代理的运动模糊。
  • 改进的保持/遮罩工作流程。
  • 支持深度相机地图。
  • 改进了内存使用。
  • 重新设计的 Karma LOP 用户界面。

KineFX

  • 不断发展的框架,重点是运动数据和物理。
  • 支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware。
  • 带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动力学。
  • 能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。
  • 改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制。
  • 能够在 3D 视口中更快地配置关节。
  • 增强的骨架混合。
  • 人群代理的自定义元数据支持。
  • 直接将字符导入 Solaris。

Grooming

  • 完全重新设计的美容工具集。
  • 许多新工具和交互式画笔。
  • 使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍。
  • 广泛的镜像功能。
  • 强大的分组和屏蔽。
  • 对 Vellum 物理画笔的原生支持。

肌肉、组织和皮肤

  • 统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。
  • 基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟。
  • 非破坏性和完全互动。
  • 看起来自然的肌肉滑动。
  • 完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集。

Pyro

  • 通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。
  • 能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。
  • 具有实时 GL 视口的电影质量结果。
  • 能够平稳准确地缩放模拟速度。
  • 将速度外推到新图块中。
  • 完全重新设计的热解算器用户界面。

RBD Destruction

  • 能够跟踪 RBD 年龄。
  • 打包元素的解包速度要快得多。
  • 能够设置和编辑约束属性。
  • 更快、更准确的质心提取。
  • 能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。
  • 引导件和非引导件的增强可视化。

牛皮纸

  • 现在是一个完整的、统一的多解算器。
  • 对 XPBD 流体、刚体和塑性的原生支持。
  • 扩展使用 OpenCL。
  • 使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟。
  • 用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。
  • 用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器。

3D 视口

  • 通过级联阴影贴图支持远距离光。
  • 光晕和光晕效果。
  • 粒子球照明。
  • 剪影选择模式。
  • 第一人称 (WASD) 导航。
  • 更快的背景纹理加载。
  • 剪切对象的快速渲染。

建模/几何

  • 使用 Beizer 手柄和圆角重新设计的曲线绘制。
  • 可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑。
  • 增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和 UX。
  • 增强的 GLTF 网格和纹理导出。
  • 艺术家友好的音量噪声工具。
  • VDB 外推和合并。
  • 数十个更详细的/可编译的 SOP。

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