Reallusion 推出了 Character Creator 4,这是其3D角色创建工具的下一个主要版本。

该更新于 2022 年春季,用户可以发布更多范围的角色绑定导入软件,来自 3ds Max、Blender、Maya 和虚幻的绑定会自动转换。

主要变化包括改进的道具导入和管理,拥有140个各种智能混合形状的新扩展表情文件以及新的“配置”皮肤着色器。

2022 年 1 月 27 日更新:Reallusion 功能刚刚发布了 Character Creator 4 的新预览视频,我们嵌入在下面的故事中。还更新了文本,提供了相关的新的更多信息。

导入任何绑定的角色转换,许多 Biped 绑定会自动

角色创建者 4 将可以在软件中处理更多的角色,并导入和编辑类人角色和生物。

用户将能够以格式导入任何绑定的角色并将其重新映射到 FBX 映射到 HumanIK 绑定,可以使用Reallusion 的动画软件iClone 中的全部动画功能。

3ds Max Biped、Blender Rig、Meta-Rigs、DAZ G3 8角色、Maya Human IK、Mixamo 幻引擎角色和角色将自动装备虚化装备。

也可以导入非人形绑定,将与 iClone 中更广泛的功能插件范围:例如,动作动画和动作实时将不受支持。

但是,可以通过新的移动为任何导入角色的尾巴等生物或本地动态设置系统辅助。

和组织道具的更好的工作流程,动画系统

的实施改进,可以对角色创建者的展示目录进行选择,并在他们的组织导入的场景管理器中导入结构

用户还可以通过 Character Creator 的 InstaLOD技术优化道具以供实时使用。

此外,更新将添加一个新的预览显示系统,模拟服装测试角色的动画装备、动画和发型。

扩展的表情配置配置文件140种提供表情混合形状

的附加文件 CC30现有的角色创建器63+多种不同的混合组合已扩展为包含140多种不同的混合形状的“高级角色”。

新的形状可以更好地控制角色的眼睛和嘴巴,眼球旋转、眼睛、眨眼折痕、瞳孔大小以及卷唇和其他的新选项。

还可以在 ZBrush 等外部雕刻软件或其他支持 ZBrush GoZ的桥接技术的 DCC 应用程序中修改混合形状。

新的人体生物着色器除了现有的数字着色器之外,还推出了新的着色器,新的人类肤色等自然和化妆和皮肤。

该公司将流程工作描述为现有SkinGen系统的角色创建者的替代方案。可以将角色烘焙到以供输出。

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